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Herkunft: Amberg, Bavaria
Alter: 26 Jahre
SEASON 2 CHAMPIONSHIP
14.05.2012 14:36
League of Legends
Schon damals stellte Riot, mit dem für damalige Verhältnisse gewaltigen Preisgeld von 100.000 US-Dollar, eins der größten Preisgelder im eSports aus. Wenige Monate später wurde mit dem Dota 2 - The International Turnier von Valve die Preisgeldmarke um 1.500.000 US-Dollar überboten. Auf den Season Two Championship soll nun das bisher größte Preisgeld in der Geschichte des elektronischen Sports ausgeschüttet werden: Drei Millionen US-Dollar.

fnatic als Champion Waren es damals nur acht Teams, so war es doch das größte League of Legends Turnier seinerzeit. Mit Team Pacific und Team Xan waren sogar zwei asiatische Teams dabei, die damals noch vollkommen unbekannt waren. Auf die Playoffs schafften es letztendlich die bekannten Gesichter, die man heute noch sieht. In einem packenden europäischen Finale setzte sich letztendlich fnatic, die sich durch einen stark aufspielenden Maciej 'Shushei' Ratuszniak auszeichneten, gegen den französischen Konkurrenten von Against All Authority durch.
In der zweiten Ausgabe des Championship soll sich nun einiges grundlegend ändern. Insgesamt sollen zwölf Teams auf den Finals vertreten sein, die durch verschiedene Qualifier ermittelt werden. Es wird sechs regionale Turniere geben auf denen man sich qualifizieren kann. China macht dabei den Anfang. Am 26.07.2012 soll auf der China Joy der Startschuss gegeben werden. Eine erfreulichere Nachricht für die deutschen Zuschauer ist das zweite Qualifikationsturnier, welches am 16.08.2012 auf der Gamescom in Köln abgehalten wird. Wie viele Teams sich jeweils pro Qualifier direkt für das Finale qualifizieren können ist allerdings unklar, da durch die drei asiatischen Turniere ein Ungleichgewicht herrschen würde.
Aufgrund der Ankündigung Riots, dass die gesamte Season Two mit einem Preisgeld von 5.000.000 US-Dollar ausgestattet werden sollte, wird es wohl mit hoher Wahrscheinlichkeit ein nicht zu verachtendes Preisgeld auf den jeweiligen Qualifiern geben.
Regionale Qualifier:
In ihrer News gab Riot auch verschiedene Zahlen zu den Unique-Viewern der letzten großen League of Legends Turniere bekannt. Führend ist überraschenderweise nicht das Intel Extrem Master Finale auf der Cebit, sondern der IEM Stop in Kiew. Mit 2.284.500 Unique-Viewern liegt der Stop knapp vor den 2.200.000 Viewern des IEM Finales. Beeindruckend ist dies in der Hinsicht, dass Riot weiterhin noch die Durchschnittliche Zuschauermenge eines Major League Baseball Spiels nennt: 1.449.000.
Der Co-Gründer und Geschäftsführer von Riot Games, Marc Merrill gab dabei auf der Internetpräsenz von venturebeat.com ein kurzes Statement ab:
I can’t wait to see how many fans tune in online for the final matches of Season 2 – we’re halfway through the season and we’ve already seen more than two million live viewers for a single circuit event. Just to put that in context, that’s a bigger audience than a Major League Baseball game on ESPN – it’s incredible to think about.
Riot hat weiterhin noch einen knapp zweieinhalb minütigen Trailer veröffentlicht der ein CGI Intro aufweist und mit mehreren kurzen Interviews von Riot Mitarbeitern aufwarten kann.

fnatic als Champion Waren es damals nur acht Teams, so war es doch das größte League of Legends Turnier seinerzeit. Mit Team Pacific und Team Xan waren sogar zwei asiatische Teams dabei, die damals noch vollkommen unbekannt waren. Auf die Playoffs schafften es letztendlich die bekannten Gesichter, die man heute noch sieht. In einem packenden europäischen Finale setzte sich letztendlich fnatic, die sich durch einen stark aufspielenden Maciej 'Shushei' Ratuszniak auszeichneten, gegen den französischen Konkurrenten von Against All Authority durch.
In der zweiten Ausgabe des Championship soll sich nun einiges grundlegend ändern. Insgesamt sollen zwölf Teams auf den Finals vertreten sein, die durch verschiedene Qualifier ermittelt werden. Es wird sechs regionale Turniere geben auf denen man sich qualifizieren kann. China macht dabei den Anfang. Am 26.07.2012 soll auf der China Joy der Startschuss gegeben werden. Eine erfreulichere Nachricht für die deutschen Zuschauer ist das zweite Qualifikationsturnier, welches am 16.08.2012 auf der Gamescom in Köln abgehalten wird. Wie viele Teams sich jeweils pro Qualifier direkt für das Finale qualifizieren können ist allerdings unklar, da durch die drei asiatischen Turniere ein Ungleichgewicht herrschen würde.
Aufgrund der Ankündigung Riots, dass die gesamte Season Two mit einem Preisgeld von 5.000.000 US-Dollar ausgestattet werden sollte, wird es wohl mit hoher Wahrscheinlichkeit ein nicht zu verachtendes Preisgeld auf den jeweiligen Qualifiern geben.
Regionale Qualifier:
• 26.07.2012 Season 2 Regional Finals
•
Shanghai - China Joy
• 16.08.2012 Season 2 Regional Finals
•
Köln - Gamescom
• 31.08.2012 Season 2 Regional Finals
•
Seattle - PAX Prime
• 21.09.2012 Season 2 Reginal Finals
•
Seoul - OGN eSports Stadium
• 22.09.2012 Season 2 Regional Finals
•
Taipei - GI
• xx.09.2012 Season 2 Regional Finals
•
Singapur - Garena Carnival
• 13.10.2012 Season 2 World Championship
•
Los Angeles
•
• 16.08.2012 Season 2 Regional Finals
•
• 31.08.2012 Season 2 Regional Finals
•
• 21.09.2012 Season 2 Reginal Finals
•
• 22.09.2012 Season 2 Regional Finals
•
• xx.09.2012 Season 2 Regional Finals
•
• 13.10.2012 Season 2 World Championship
•
In ihrer News gab Riot auch verschiedene Zahlen zu den Unique-Viewern der letzten großen League of Legends Turniere bekannt. Führend ist überraschenderweise nicht das Intel Extrem Master Finale auf der Cebit, sondern der IEM Stop in Kiew. Mit 2.284.500 Unique-Viewern liegt der Stop knapp vor den 2.200.000 Viewern des IEM Finales. Beeindruckend ist dies in der Hinsicht, dass Riot weiterhin noch die Durchschnittliche Zuschauermenge eines Major League Baseball Spiels nennt: 1.449.000.
Der Co-Gründer und Geschäftsführer von Riot Games, Marc Merrill gab dabei auf der Internetpräsenz von venturebeat.com ein kurzes Statement ab:
I can’t wait to see how many fans tune in online for the final matches of Season 2 – we’re halfway through the season and we’ve already seen more than two million live viewers for a single circuit event. Just to put that in context, that’s a bigger audience than a Major League Baseball game on ESPN – it’s incredible to think about.
Riot hat weiterhin noch einen knapp zweieinhalb minütigen Trailer veröffentlicht der ein CGI Intro aufweist und mit mehreren kurzen Interviews von Riot Mitarbeitern aufwarten kann.
LEAGUE OF LEGENDS - IGN PRO LEAGUE 5
13.05.2012 11:27
League of Legends
Die IGN Pro League wird in den nächsten Monaten acht regionale Online-Qualifikationsrunden (vier in Nordamerika und vier in Europa) veranstalten, um zu entscheiden, welche Teams sich die Ehre verdient haben an der IPL 5 teilzunehmen. Das Siegerteam jeder Qualifikationsrunde erhält automatisch eine Einladung sowie einen Preis in Höhe von 1.000 $. Die restlichen Teams können, in der Hoffnung, sich einen Platz zu verdienen, nachfolgende Qualifikationsspiele nutzen.
In jeder Region finden vier Qualifikationsrunden statt, die jeweils nach dem Bester-aus-Drei-Format ablaufen. In jeder Qualifikation wird es eine Bracket mit 32 Teams geben, aber nur einer kann zur IPL 5 fahren, also solltet ihr euch auf einen erbitterten Wettkampf gefasst machen! Sobald für alle Runden ein Sieger feststeht, werden die Gewinner an einem Jeder-gegen-Jeden-Turnier teilnehmen, um das Seeding festzulegen.
Teams können sich jetzt auf der Homepage der IPL anmelden. Die Möglichkeit zu den Registrierungen besteht bis wenige Tage vor der jeweiligen Qualifikationsrunde und die Zahl der Runden, für die sich jedes Team melden kann, ist nicht begrenzt (wobei sie sich natürlich nur für die Qualifikationen in ihrer Region anmelden können):
Die Spiele beginnen ab dem 8. Mai, und laufen dann folgendermaßen ab:
Von dienstags bis freitags laufen die Übertragungen. Europäische Spiele beginnen um 20:00 Uhr deutscher Zeit. Nordamerikanische Spiele starten um 2:00 Uhr deutscher Zeit. Die Zeitpläne für die Turniere können sich noch ändern, also schaut regelmäßig nach.
Natürlich wollen wir nicht, dass die LoL-Community die ganze Spannung verpasst. Einzelheiten zum Turnier findet ihr auf der Homepage der IPL, die Matches könnt ihr per Livestream bei Twitch TV verfolgen. Falls ihr nicht live dabei sein könnt, stellen wir die Videos auf YouTube ein. Verpasst also keine Minute davon, denn dort wird sich zeigen, wer das nötige Können für die IPL 5 mitbringt!
In jeder Region finden vier Qualifikationsrunden statt, die jeweils nach dem Bester-aus-Drei-Format ablaufen. In jeder Qualifikation wird es eine Bracket mit 32 Teams geben, aber nur einer kann zur IPL 5 fahren, also solltet ihr euch auf einen erbitterten Wettkampf gefasst machen! Sobald für alle Runden ein Sieger feststeht, werden die Gewinner an einem Jeder-gegen-Jeden-Turnier teilnehmen, um das Seeding festzulegen.
Teams können sich jetzt auf der Homepage der IPL anmelden. Die Möglichkeit zu den Registrierungen besteht bis wenige Tage vor der jeweiligen Qualifikationsrunde und die Zahl der Runden, für die sich jedes Team melden kann, ist nicht begrenzt (wobei sie sich natürlich nur für die Qualifikationen in ihrer Region anmelden können):
- * Anmeldung für die 2. Qualifikation: 8. bis 24. Mai
- * Anmeldung für die 3. Qualifikation: 29. Mai bis 14. Juni
- * Anmeldung für die 4. Qualifikation: 19. Juni bis 5. Juli
Die Spiele beginnen ab dem 8. Mai, und laufen dann folgendermaßen ab:
- * Qualifikation: 8. bis 26. Mai
- * Qualifikation: 29. Mai bis 16. Juni
- * Qualifikation: 19. Juni bis 7. Juli
- * Qualifikation: 10. bis 28. Juli
Von dienstags bis freitags laufen die Übertragungen. Europäische Spiele beginnen um 20:00 Uhr deutscher Zeit. Nordamerikanische Spiele starten um 2:00 Uhr deutscher Zeit. Die Zeitpläne für die Turniere können sich noch ändern, also schaut regelmäßig nach.
Natürlich wollen wir nicht, dass die LoL-Community die ganze Spannung verpasst. Einzelheiten zum Turnier findet ihr auf der Homepage der IPL, die Matches könnt ihr per Livestream bei Twitch TV verfolgen. Falls ihr nicht live dabei sein könnt, stellen wir die Videos auf YouTube ein. Verpasst also keine Minute davon, denn dort wird sich zeigen, wer das nötige Können für die IPL 5 mitbringt!
LEAGUE OF LEGENDS - VARUS PATCHNOTES.
01.05.2012 08:19
League of Legends
Hallo Zusammen! Hier die Infos zum Varus Patch + Unveröffentlichte Infos zu Varus:
Patch Notes, wichtigste Änderungen.
Der Beobachtermodus wird von der Beta in eine richtige Version gebracht.
Ein paar "Offtanks" werden nun pro Stufe 1.25 MR kriegen PASSIV(!)
Annie: Allgemeiner Buff
Mundo: Nerf der Brennenden Qual, + Cooldown auf Ulti
Irelia: Allgemeiner Buff (Leben + Leben/Stufe + Lebensreg + DMG + Neuer Skin
Ryze: (Überarbeitet) Bei seinen Fähigkeiten wurde die Skalierung des Mana heruntergesetzt, ausser bei seiner Zauberkaskade, wo es bisher keine gab, wurde sie hinzugefügt. Die Passive der Ulti wurde von Mana auf Movementspeed geändert. (Ziemlich stronk :/)
Allgemein: Schaden von Türmen wurde verringer, dafür haben Minions, Armorpen + mehr DMG
- "Alle Chat", kann nun deaktiviert werden / aktiviert.
Gegenstände: Griff des Todesfeuers geändert
- Morellos böser Wälzer geändert
- Wille der Uralten geändert
Summoner Spells: Heal von 145 auf 100 generft. (also der Buff war von S2 ja mal ziemlich useless right now)
Secret Varus Infos:
Ich kann euch die Skills nicht 1zu1 aufschreiben, jedoch was sie machen.
Q: Varus castet zum 1. mal. Lässt man die Ability fliegen ist se weg. 2. Cast (Bei smartcast Taste gedrückt halten) Die Range des Skills vergrössert sich, macht mehr dmg, während dem Cast ist Varus geslowt. Skillshot.
W: Passiv, Verursacht % Magic Damage / HP an Gegnern + Auto attack verstärkung (ebenfalls Passiv aber auf AP gestackt). Setzt "Marks" auf Gegner (max 3) welche entfernt werden können mit einem Spell und dann magischen Schaden verursachen.
E: Lässt ihn Pfeile schiessen die in nem Kreis (ca. Grösse von Cassios W) Schaden anhand der AD verursacht und slowt.
Ulti: Skillshot mit begrenzter Range (Ca. Nida Spear), Stunt das erste Ziel, falls Gegner nahe dem Ziel sind, eventuell ebenfalls Stun (Trick hab ich noch ned raus) Magic Damage.
Patch Notes:http://euw.leagueofleg...php?p=7127728#post7127728
Euer P0w3rb00n
Annie: Allgemeiner Buff
Mundo: Nerf der Brennenden Qual, + Cooldown auf Ulti
Irelia: Allgemeiner Buff (Leben + Leben/Stufe + Lebensreg + DMG + Neuer Skin
Ryze: (Überarbeitet) Bei seinen Fähigkeiten wurde die Skalierung des Mana heruntergesetzt, ausser bei seiner Zauberkaskade, wo es bisher keine gab, wurde sie hinzugefügt. Die Passive der Ulti wurde von Mana auf Movementspeed geändert. (Ziemlich stronk :/)
Allgemein: Schaden von Türmen wurde verringer, dafür haben Minions, Armorpen + mehr DMG
- "Alle Chat", kann nun deaktiviert werden / aktiviert.
Gegenstände: Griff des Todesfeuers geändert
- Morellos böser Wälzer geändert
- Wille der Uralten geändert
Summoner Spells: Heal von 145 auf 100 generft. (also der Buff war von S2 ja mal ziemlich useless right now)
Secret Varus Infos:
Ich kann euch die Skills nicht 1zu1 aufschreiben, jedoch was sie machen.
Q: Varus castet zum 1. mal. Lässt man die Ability fliegen ist se weg. 2. Cast (Bei smartcast Taste gedrückt halten) Die Range des Skills vergrössert sich, macht mehr dmg, während dem Cast ist Varus geslowt. Skillshot.
W: Passiv, Verursacht % Magic Damage / HP an Gegnern + Auto attack verstärkung (ebenfalls Passiv aber auf AP gestackt). Setzt "Marks" auf Gegner (max 3) welche entfernt werden können mit einem Spell und dann magischen Schaden verursachen.
E: Lässt ihn Pfeile schiessen die in nem Kreis (ca. Grösse von Cassios W) Schaden anhand der AD verursacht und slowt.
Ulti: Skillshot mit begrenzter Range (Ca. Nida Spear), Stunt das erste Ziel, falls Gegner nahe dem Ziel sind, eventuell ebenfalls Stun (Trick hab ich noch ned raus) Magic Damage.
Patch Notes:http://euw.leagueofleg...php?p=7127728#post7127728
Euer P0w3rb00n
DIE AUSFäLLE HABEN EIN ENDE
25.04.2012 13:38
News aus der Welt
Nach dem wir in letzter Zeit immer größere Probleme mit unserem jetzigen Server hatten, haben wir uns dazu entschlossen einen neuen Server einzurichten. Der alte Server war ein Dual Core mit 3 GB RAM, der leider auf Dauer nicht mehr für uns ausreicht. Der neue Server ist ein Octa Core mit 32 GB RAM, welche uns nun eine Zeitlang ausreichen sollte.
Mit dem Umzug haben wir auch gleich einen von 2 geplanten Counter-Strike Source Public Server online gestellt.
PublicServer
Name: PoolParty Only - [***LS Zocker Bude***] - [HLstatsX] - [FD]
IP / Port: 85.25.119.147:27015
Slots: 16
PublicServer 2
Name: Surf RPG - [***LS Zocker Bude***] - [HLstatsX] - [FD]
IP / Port: 85.25.119.147:27017
Slots: 16
WarServer CS:S
Name: Legendary-Souls War Server - www.legendary-souls.de
IP / Port: 85.25.119.147:27016
Slots: 15
Unseren Trackmania Public Server haben wir auch gleich auf den neuen Server mit umgezogen.
Trackmania PublicServer
Name: LS | Online Drift Area
Slots: 32
Zu finden: Deutschland -> Bayern -> Regensburg
Das Teamspeak wird kommende Woche umgezogen. Das alte Teamspeak wird aber noch 2 oder 3 Wochen erreichbar sein mit einer Notice wie man auf das neue Teamspeak kommt.
Solltet ihr noch Fragen zu den GameServer haben dann wendet euch bitte an support@legendary-souls.de.
Mit dem Umzug haben wir auch gleich einen von 2 geplanten Counter-Strike Source Public Server online gestellt.
PublicServer
Name: PoolParty Only - [***LS Zocker Bude***] - [HLstatsX] - [FD]
IP / Port: 85.25.119.147:27015
Slots: 16
PublicServer 2
Name: Surf RPG - [***LS Zocker Bude***] - [HLstatsX] - [FD]
IP / Port: 85.25.119.147:27017
Slots: 16
WarServer CS:S
Name: Legendary-Souls War Server - www.legendary-souls.de
IP / Port: 85.25.119.147:27016
Slots: 15
Unseren Trackmania Public Server haben wir auch gleich auf den neuen Server mit umgezogen.
Trackmania PublicServer
Name: LS | Online Drift Area
Slots: 32
Zu finden: Deutschland -> Bayern -> Regensburg
Das Teamspeak wird kommende Woche umgezogen. Das alte Teamspeak wird aber noch 2 oder 3 Wochen erreichbar sein mit einer Notice wie man auf das neue Teamspeak kommt.
Solltet ihr noch Fragen zu den GameServer haben dann wendet euch bitte an support@legendary-souls.de.

LEAGUE OF LEGENDS - HECARIM PATCH
18.04.2012 18:12
League of Legends
Hallo Meine Freunde - Ich präsentiere euch den Hecarim Patch!!!
Patch Notes (wichtigste Änderungen):
Annie
Ihre Passive wurde von 5 auf 4 Stacks "erhöht". Sprich Nach 4 Stacks ist der Stun verfügbar jetzt.
Kayle
Göttlicher Segen
Die Heilung wurde von 45/85/125/165/205 auf 60/105/150/195/240 erhöht.
Das zusätzliche Lauftempo wurde von 15/17/19/21/23 % auf 18/21/24/27/30 % erhöht.
Die Wirkdauer des zusätzlichen Lauftempos wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
Die Manakosten wurden von 60/65/70/75/80 auf 60/70/80/90/100 erhöht.
Teemo
Die Abklingzeit von „Schnelle Bewegung“ wurde von 22 auf 17 Sekunden verringert.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit von „Giftfalle“ nicht sofort aktualisiert wurde, wenn sich durch Abklingzeitverringerung oder höhere Stufen eine Änderung ergeben hat, sondern erst beim Erreichen der vollen Anzahl an Kumulationen (3).
Ein Fehler wurde behoben, durch den Teemos „Giftschuss“ mit hohem Angriffstempo weniger Schaden als vorgesehen verursachte.
Alle weiteren Infos zu den Patchnotes findet ihr hier: http://euw.leagueoflegends.com/node/8196
Champion Spotlight:
Hecarim Pakete in der kommenden Spielversion:
http://euw.leagueoflegends.com/node/8209
Patch Notes (wichtigste Änderungen):
Annie
Ihre Passive wurde von 5 auf 4 Stacks "erhöht". Sprich Nach 4 Stacks ist der Stun verfügbar jetzt.
Kayle
Göttlicher Segen
Die Heilung wurde von 45/85/125/165/205 auf 60/105/150/195/240 erhöht.
Das zusätzliche Lauftempo wurde von 15/17/19/21/23 % auf 18/21/24/27/30 % erhöht.
Die Wirkdauer des zusätzlichen Lauftempos wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
Die Manakosten wurden von 60/65/70/75/80 auf 60/70/80/90/100 erhöht.
Teemo
Die Abklingzeit von „Schnelle Bewegung“ wurde von 22 auf 17 Sekunden verringert.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit von „Giftfalle“ nicht sofort aktualisiert wurde, wenn sich durch Abklingzeitverringerung oder höhere Stufen eine Änderung ergeben hat, sondern erst beim Erreichen der vollen Anzahl an Kumulationen (3).
Ein Fehler wurde behoben, durch den Teemos „Giftschuss“ mit hohem Angriffstempo weniger Schaden als vorgesehen verursachte.
Alle weiteren Infos zu den Patchnotes findet ihr hier: http://euw.leagueoflegends.com/node/8196
Champion Spotlight:
Hecarim Pakete in der kommenden Spielversion:
http://euw.leagueoflegends.com/node/8209
LEAGUE OF LEGENDS - BREAKING NEWS
11.04.2012 16:53
League of Legends
Hallo Leute! Karma kriegt jetzt angeblich WIRKLICH einen Buff!
Weitere (Vor) News:
Geheime Infos zu Varsus und Hecarim, findet ihr auf folgender Page:
http://www.lolpro.com/...s-and-stats-patch-changes
Grüsse euer B00n


LEAGUE OF LEGENDS - LULU PATCH + PATCHNO
20.03.2012 11:38
League of Legends
Hallo meine Freunde. Unser lang ersehnter Wunsch ist endlich in Erfüllung gegangen! Irelia wurde generft und das nicht mal zu knapp! Details dazu aber später!
Champion Spotlight Lulu:
Patch Notes, WICHTIGSTE Änderungen:
Irelia:
- Hiten-Kampfstil
Die passive Heilung wurde von 10/14/18/22/26 auf 5/7/9/11/13 verringert.
Die Heilung im aktiven Zustand wurde auf 10/14/18/22/26 verdoppelt.
Die Abklingzeit von „Transzendente Klingen“ wurde von 60/50/40 auf 70/60/50 Sekunden erhöht.
Janna
- Der zusätzliche Angriffsschaden von „Auge des Sturms“ geht nun verloren, wenn der Schild vorzeitig gebrochen wird.
Jax:
- Das zusätzliche Leben pro Stufe wurde von 88 auf 98 erhöht.
- Der Radius von „Gegenschlag“ wurde von 350 auf 375 erhöht.
- Macht des Großmeisters (neue aktive Komponente):
Jax erhält 8 Sekunden lang 25/35/45 (+30 % seines zusätzlichen Angriffsschadens) Rüstung und
25/35/45 (+20 % seiner Fähigkeitsstärke) Magieresistenz. 100 Mana, 80 Sekunden Abklingzeit.
Shaco
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Täuschen“ manchmal mehr Schaden als vorgesehen verursachte.
- Der Schaden von „Klingengift“ wurde von 40/80/120/160/200 (+0,5-fache des gesamten Angriffsschadens) auf
50/90/130/170/210 (+1,0-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) verändert.
Shen
- Der Schaden von Vorpalklinge wurde von 60/105/150/195/240 auf 60/100/140/180/220 verringert.
- Die Abklingzeit wurde von 5/4,5/4/3,5/3 auf 6/5,5/5/4,5/4 erhöht.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Todesstöße mit „Vorpalklinge“ weniger Leben als vorgesehen wiederherstellten.
Viktor
- Der verstärkte „Krafttransfer“ gewährt das zusätzliche Lauftempo nun erst dann, wenn das Projektil verschossen wird
und nicht schon mit Beginn der Zauberanimation.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Viktor vom Lauftempo durch „Krafttransfer“ profitieren konnte, ohne den Zauber
tatsächlich auszuführen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Wirkdauer des Lauftempos des verstärkten „Krafttransfer“
nur 2 statt 3Sekunden anhielt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Gravitationsfeld“ verschwand, falls Viktor starb.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Chaossturm“ verschwand, falls Viktor starb (aber es ist dennoch nicht möglich,
ihn zusteuern, solange Viktor tot ist).
Gegenstände
Livesteal: wurde allgemein generft bei Vampirisches Zepter, Wriggles Lantern, und Blutdürsterer.
Hextrinker: Wird vergünstigt, Schild wird geschwächt, AD wird geschwächt, Kosten gesenkt.
NEUES ITEM: Schlund von Malmortius
- Komponenten: „Hextrinker“ + „Spitzhacke“
- Gesamte Goldkosten: 3300 (Kombinationskosten: 925)
- +55 Angriffsschaden
- +36 Magieresistenz
- EINMALIG-Passiv: +1 Angriffsschaden für jeweils 2,5 % fehlendes Leben.
- EINMALIG-Passiv: Fällt durch einen Treffer mit magischem Schaden dein Leben auf unter 30 %, so erhältst du einen Schild,
der 5 Sekunden lang bis zu 400 magischen Schaden abfängt. 60 Sekunden Abklingzeit.
AB HEUTE BEGRüßEN WIR...
15.03.2012 08:40
Memberscouts
Wir haben uns heute mal die Zeit genommen die Trials zu überprüfen. Wir haben die Aktivität auf der Website und auf ein ausgefülltes Profil geachtet.
Ab heute dürfen wir nun Folgende Trials als Member begrüßen:
- emptyaka
KumbayaMyLord
JustFear
Wohlgefühl - FisterRabbit
Für alle Trials die noch nicht übernommen worden sind bekommen 3 Tips von uns.
- Immer einloggen wenn ihr die Website besucht.
- Die Website alle 3 Tage einmal besuchen und sich informieren.
- Profil ausfüllen

HAPPY BIRTHDAY NOX
14.03.2012 16:37
News aus der Welt
FREE 2 PLAY
13.03.2012 12:14
League of Legends
LEAGUE OF LEGENDS - NEW SKINS RIGHT NAO
05.03.2012 21:16
League of Legends
NEUE SKINS FÜR EUCH
Orianna:

Gragas:

Urgot:

Viel spass damit

LS Gaming vs. sdfs
Unentschieden mit 0:0
Unentschieden mit 0:0
LS Gaming vs. FF
Gewonnen mit 1:0
Gewonnen mit 1:0

LS Gaming vs. spLd
Unentschieden mit 0:0
Unentschieden mit 0:0
LS Gaming vs. NB
Gewonnen mit 1:0
Gewonnen mit 1:0













































